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发表时间:2018-09-21

导语:对低质量vr内容的容忍同样会给vr行业造成伤害,显然,当下ugc全景视频内容的质量仍然有待提高,而更好的创作工具是推动内容质量提高的关键。虽然vr行业的许多人对消费级全景相机不屑一顾,认为它们拍摄的不是真正的vr内容,但我们且先按下关于vr内容定义的讨论,回到用户角度来看。

事实

earvrgearvr本专题为雷锋网的gearvr专题,内容全部来自雷锋网精心选择与gearvr相关的最近资讯,雷锋网读懂智能与未来,拥有gearvr资讯的信息,在这里你能看到未来的世界。

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导语:据外媒报道,oculus日前收购了一家名为theeyetribe的眼球追踪公司。

据外媒报道,oculus日前收购了一家名为theeyetribe的眼球追踪公司。

根据该公司的官网显示,他们研发的技术,让“眼球控制技术可运用于消费级产品中,能够简化和提升用户体验。theeyetribe致力于成为领先的眼球控制技术提供商,将自己的技术授权给消费级产品的供应商。”

当然,这些目标还未实现,他们便被oculus看中,被其收购,收购价格目前尚未得知。

不久前,epicgames游戏开发团队在北京分享活动上,曾表示如果使用了眼球追踪技术,玩家便可以通过眼镜注视目标物,从而达成行动目的。可见未来,眼球追踪技术加入vr后,将极大提升玩家的vr体验。

同时,不仅是游戏开发者对眼球追踪的认同,谷歌在10月份也收购了一家眼球追踪技术公司eyefluence。雷锋网(公众号:雷锋网)曾发文详细介绍了该公司,他们所研发的眼球追踪技术,使用户只需自

导语:2016年是ar技术大爆发的一年,这既是偶然也是必然。雷锋网(公众号:雷锋网)按:2016年是ar技术大爆发的一年,这既是偶然也是必然。偶然的是,ar技术的走红,不是因为微软家的hololens,也不是magicleap发布的惊艳视频,而是因为一款带给大家新玩法的老游戏——pokémongo。必然的是,

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安科瑞武伊芹 供稿
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